วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่สนับสนุนพฤติกรรมต่อต้านสังคม: การศึกษา

ผลการศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสาร Psychology of Popular Media Culture ชี้ว่าเยาวชนมักหันไปเล่นวิดีโอเกมเพื่อลดความเครียดและปรับปรุงอารมณ์ และถือว่าเป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน

วิดีโอเกม, วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง, วิดีโอเกมความรุนแรง, วิดีโอเกมที่กระตุ้นความรุนแรง, วิดีโอเกมความเครียด, ข่าวไลฟ์สไตล์พี่น้องนอนเล่นวิดีโอเกม

วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่เกี่ยวข้องกับทัศนคติต่อต้านสังคมหรือพฤติกรรมการกลั่นแกล้ง และมีความเกี่ยวข้องมากกว่ากับพฤติกรรมพลเมืองที่เพิ่มขึ้น การศึกษาใหม่กล่าว ผลการศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสาร Psychology of Popular Media Culture ชี้ว่าเยาวชนมักหันไปเล่นวิดีโอเกมเพื่อลดความเครียดและปรับปรุงอารมณ์ และถือว่าเป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน



สำหรับการศึกษานี้ นักวิจัยได้ตรวจสอบว่าการเล่นวิดีโอเกมส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในเยาวชน 304 คนหรือไม่ และตรวจสอบการเปิดเผยเนื้อหาที่มีความรุนแรงในวิดีโอเกม ตลอดจนการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการเล่นเกม ผลการวิจัยพบว่าการใช้ความรุนแรงในเกมไม่เกี่ยวข้องกับทัศนคติต่อต้านสังคมหรือพฤติกรรมการกลั่นแกล้ง การใช้วิดีโอเกมที่รุนแรงค่อนข้างเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมพลเมืองที่เพิ่มขึ้น



การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองไม่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงน้อยลง อาจเป็นเพราะผู้ปกครองรู้สึกสบายใจกับเนื้อหาของเกมเมื่อเล่นเกมแล้ว เสนอแนะการศึกษา เด็กผู้ชายเล่นเกมที่รุนแรงกว่าเด็กผู้หญิง และเยาวชนที่เล่นวิดีโอเกมถือเป็นกิจกรรมที่สนุกและช่วยคลายเครียดด้วย



ผลจากการศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ใช่ประเด็นที่น่ากังวลซึ่งครั้งหนึ่งพวกเขาเคยถูกมองว่าเป็นอยู่ เช่นเดียวกับศิลปะรูปแบบอื่น ๆ ตั้งแต่ดนตรีร็อคไปจนถึงหนังสือการ์ตูน การรับรู้ถึงอันตรายที่เกิดจากวิดีโอเกมสู่สังคมอาจกลายเป็นเรื่องในอดีตมากขึ้น คริสโตเฟอร์ เจ. เฟอร์กูสัน รองศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยสเต็ตสัน ฟลอริดาในสหรัฐอเมริกากล่าว .